Medan Coding Competition 2026 Ditutup, Wali Kota Rico Waas: Teknologi Ciptakan Solusi

Wali Kota Medan Rico Tri Putra Bayu Waas menegaskan, teknologi bukan sekadar perangkat, melainkan solusi atas berbagai persoalan kehidupan, termasuk d

Editor: Admin
Wali Kota Medan Rico Waas menutup sekaligus menyerahkan hadiah kepada pemenang Coding Competition 2026  di Auditorium Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara (UMSU), Sabtu (9/5/2026). (foto/ist)
MEDAN - Wali Kota Medan Rico Tri Putra Bayu Waas menegaskan, teknologi bukan sekadar perangkat, melainkan solusi atas berbagai persoalan kehidupan, termasuk dalam pelayanan publik dan masa depan generasi muda.

Hal itu disampaikannya saat menutup Medan Coding Competition 2026, di Auditorium Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara (UMSU), Sabtu (9/5/2026). “Teknologi menciptakan solusi,” ucapnya.

Penutupan dihadiri Ketua Badan Pembina Harian (BPH) Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara (UMSU), Prof. Dr. H. Agussani, Rektor UMSU Prof. Dr. Akrim, M.Pd., Plt. Ketua IWAPI Medan Yoshida Sary, Kepala BRIDA Benny Iskandar, dan sejumlah pimpinan perangkat daerah Pemko Medan.

Rico Waas mengatakan, teknologi lahir dari kebutuhan manusia untuk menyelesaikan masalah. Perubahan cara berkomunikasi, dari surat yang memakan waktu berhari-hari hingga pesan instan dalam hitungan detik, menjadi salah satu contoh nyata.

Kemajuan serupa, lanjut Rico Waas, juga terjadi di berbagai sektor, termasuk dunia kerja dan pemerintahan. Perangkat presentasi yang sebelumnya menggunakan proyektor kini beralih ke layar interaktif dan pandemi COVID-19 mendorong lahirnya pertemuan virtual.

Di lingkungan Pemko Medan, Rico Waas mengatakan pihaknya terus mendorong pemanfaatan teknologi untuk mendekatkan layanan kepada masyarakat, antara lain melalui kanal pelaporan berbasis aplikasi dan pesan instan. “Segala permasalahan sekarang kita coba cari solusinya melalui teknologi,” ujarnya di hadapan ratusan peserta.

Rico Waas menyoroti perubahan aspirasi generasi muda. Jika sebelumnya anak-anak bercita-cita pada profesi konvensional, kini banyak yang ingin menjadi programmer, pemain e-sports, hingga pendiri startup. Bahkan, menurutnya, anak-anak sudah mulai akrab dengan konsep artificial intelligence (AI).

Karena itu, ia menilai kemampuan beradaptasi dengan AI menjadi penting, terutama bagi generasi muda yang akan memimpin Indonesia ke depan. Namun, ia mengingatkan pemanfaatan teknologi harus tetap sejalan dengan nilai kebangsaan, budaya, dan agama.

Menurut Rico Waas, Kota Medan memiliki potensi besar dalam melahirkan talenta digital. Ajang ini menjadi langkah awal untuk membangun kepercayaan diri generasi muda agar mampu bersaing di tingkat global. “Masa depan bukan untuk ditunggu, tetapi diciptakan dari tangan kita sendiri,” kata Rico Waas.

Kegiatan ini kolaborasi Pemerintah Kota Medan melalui BRIDA bersama IWAPI Medan dan UMSU. Sebanyak 632 peserta dari berbagai jenjang pendidikan mengikuti kompetisi ini. 

Pada tingkat SD, tercatat 133 peserta dari kelas 1–3 dan 158 peserta dari kelas 4–6. Tingkat SMP diikuti 166 peserta. Adapun tingkat SMA/SMK meliputi kategori e-sports sebanyak 50 peserta dan lomba robotik 28 peserta. Sementara itu, tingkat mahasiswa terdiri atas lomba Internet of Things (IoT) dengan 40 peserta dan mobile apps sebanyak 57 peserta.

Rico Waas menilai tingginya partisipasi tersebut menjadi sinyal positif bagi masa depan Indonesia. “Kalau dulu kita bicara coding competition, belum tentu anak-anak aware. Sekarang mereka sudah siap,” ujarnya.

Dalam kesempatan yang sama, Ketua BPH UMSU, Agussani, menyampaikan, dirinya telah menyerahkan jabatan Rektor Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara pada 28 April 2026 kepada Prof. Dr. Akrim untuk periode 2026–2030. Kini ia dipercaya oleh Pimpinan Pusat Muhammadiyah sebagai Ketua BPH UMSU, dengan tugas mengawasi dan menjaga keberlangsungan institusi.

Ia mengungkapkan rencana kolaborasi internasional setelah kunjungannya ke Perlis, Malaysia. Dalam kunjungan itu, UMSU menjalin komunikasi dengan Universiti Malaysia Perlis yang berfokus pada bidang digital, termasuk peluang kerja sama perwakilan di Sumatera Utara. “Ini sejalan dengan program Wali Kota yang berkonsentrasi pada bidang digital,” ujarnya.

Berikut Daftar Pemenang Lomba :

Kategori Unplugged Coding tingkat SD kelas 1–3: 

  • Juara 1 diraih Tim 16 SDS Sultan Iskandar Muda
  • Juara 2 diraih Tim 39 UPT SDN Percontohan Medan
  • Juara 3 diraih Tim 24 SDS Nanyang Zhi Hui
  • Harapan 1 diraih Tim 34 UPT SDN 060877
  • Harapan 2 diraih Tim 15 SDS St. Antonius V
  • Harapan 3 diraih Tim 22 SDS Nanyang Zhi Hui.

Kategori Robotik Line Follower tingkat SMA/SMK :

  • Juara 1 diraih Tim Winner SMA Negeri 2 Medan
  • Juara 2 diraih Tim Vector Velocity SMA Negeri 1 Medan
  • Juara 3 diraih Tim Adzkia Bot SMA Swasta IP Adzkia Medan

Kategori Scratch tingkat SD kelas 4–6 :

  • Juara 1 diraih K-13 SDS St. Antonius V Medan
  • Juara 2 diraih K-84 SDS Kemala Bhayangkari 1 Medan
  • Juara 3 diraih K-83 SD IT Khairul Iman
  • Harapan 1 diraih K-43 SDS Namira Medan
  • Harapan 2 diraih K-07  SD Islam Al-Ulum Terpadu Medan
  • Harapan 3 diraih K-32 SDS Prestige Bilingual School.

Kategori Scratch tingkat SMP :

  • Juara 1 diraih K-82 SMP Negeri 10 Medan
  • Juara 2 diraih K-60 SMP Swasta Batari Medan
  • Juara 3 diraih K-77 Nakamura School
  • Harapan 1 diraih K-78 UPT SMP Negeri 21 Medan
  • Harapan 2 diraih K-79 SMP Swasta Batari Medan
  • Harapan 3 diraih K-46 SMP Swasta Nanyang Zhi Hui.

Tingkat mahasiswa kategori IoT :

  • Juara 1 diraih Tim Synapse Tech Universitas Methodist Indonesia
  • Juara 2 diraih Tim Smartbin Squad Universitas Negeri Medan
  • Juara 3 diraih Tim Warases dari Universitas Sumatera Utara
  • Juara Favorit diraih Tim Rupiah Bicara Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara (UMSU).

Kategori Mobile Apps tingkat mahasiswa :

  • Juara 1 diraih Tim Suara Medan UMSU
  • Juara 2 diraih Tim Batak Paling Keren Institut Teknologi Del
  • Juara 3 diraih Tim UMPAB Pioner Universitas Pembangunan Panca Budi (UNPAB)
  • Juara Favorit diraih Tim Marsiadapari Institut Teknologi Del.

Kategori E-Sport tingkat SMA/SMK :

  • Juara 1 diraih Tim Pelajar WR Supratman 2
  • Juara 2 diraih tim NAC dari SMK Negeri 1 Stabat
  • Juara 3 diraih tim ANG ANG ANG dari MAN 1 Medan. [eko brahma]

Share:
Komentar

Berita Terkini

 
Desain: indotema.com